16/10/17

Andar leggeri

Visto che in questi giorni arriva/arriverà a tutti l'aggiornamento autunnale, faccio il mio coming out!
Dopo un po' di sperimentazione, ho tirato un lungo sospiro di riflessione e ho deciso che la dashboard con il nuovo tema "chiaro" mi piace di più.
Consiglio di pensarci un po' a mente fredda, dato che ci può essere un effetto-novità che ci porta a preferire il cambiamento rispetto a ciò che siamo abituati da molto tempo a vedere.
Personalmente, ho avuto subito qualche perplessità, pensando al risparmio energetico. Sono andato a leggermi qualcosa in giro, ma non sono riuscito a capire se questa cosa del "nero -->risparmio, bianco -->consumo" sia alla fine vera.
Partendo  da un ragionamento "da fotografo", per cui il nero è nessun-colore e il bianco è tutti-i-colori,  mi verrebbe da dire che sia più costoso generare tutti i colori, piuttosto che nessuuno! Ma le implementazioni delle diverse tecnologie riservano parecchie sorprese all'Uomo della Strada, per esempio parrebbe che nel caso dei pannelli LED, questa conclusione non sia poi così scontata.
Soprattutto, penso che alla fine si tratti di un falso problema... non mi pare che si finisca per rimanere ore e ore in dashboard (...a fare che?). Certo ci si "passa" svariate volte per le più diverse ragioni, per rispondere a un messaggio, controllare un obiettivo, cambiare un'impostazione, quindi il suo "look & feel" è di sicuro importante, dato che fa da crocevia per tutte le nostre attività: ma se anche in quei pochi minuti, o addirittura secondi, consumiamo un po' più di energia, direi che la cosa non dovrebbe togliere il sonno a nessuno!

La cosa invece più importante è che... mi pare si legga meglio!  :-)
Giusto per dire, sono abbastanza vecchio per ricordarmi il passaggio dalle targhe automobilistiche bianco-su-nero a quelle nero-su-bianco: in quell'occasione nessuno si azzardò a sostenere che quelle vecchie fossero più leggibili e credo che la differenza sia tutt'ora incontesatabile. Oppure pensate alle lavagne tradizionali e a quelle "plastificate" ! Semmai possiamo dire che lo sfondo chiaro stanca di più la vista, ma siamo sempre lì... per quanto tempo continuativamente ci capita di leggere/scrivere in dashboard? Vi rispondo io: per un tempo così breve che l'affaticamente eventuale è più che compensato dalla maggiore leggibilità.

In definitiva, trovo davvero calzante il fatto che in inglese light sia riferibile sia alla "luminosità" che alla "leggerezza", dato che questa è l'impressione che ricavo usando questo tema. C'è la sensazione di una maggiore eleganza ed essenzialità, che intuisco fosse tra gli intenti previsti dallo sviluppo di questa funzionalità, tant'evvero che nel questionario di feedback si chiede esplicitamente quale dei due temi dia di più la sensazione di essere più "premium".
Mettiamola così: se mai un giorno Apple (il brand "premium" per eccellenza) dovesse fare una console, siamo praticamente certi che avrebbe un'interfaccia a sfondo bianco e non nero... credo che i designers si siano fatti guidare anche da una suggestione di questo tipo.

Concludo con una importante ovvietà.
L'effetto finale dipende dall'abbinamento dello sfondo con il vostro colore, cioè da quello che avete scelto per evidenziare gli elmenti selezionati, le sovraimpressioni, i blocchi colorati. Io uso quello che chiamo Verde Xbox e l'abbinamento "sfondo bianco - elementi verdi" per il mio gusto funziona molto bene, meglio che lo sfondo nero. 
Non a caso, è esattamente la filosofia che ho adottato nel disegnare il mio controller personalizzato... e questa mi pare davvero un'ottima ragione per non avere dubbi nella scelta. ;-)

11/10/17

Prince of Persia rewind!


Mi ha fatto un effetto strano tornare su questo gioco, perchè è stato uno dei pochissimi che ho giocato  prima di cadere vittima della "sindrome da obiettivi".

Si sta parlando di un epoca in cui ancora ero ben saldo nella mia convinzione che non avrei ripetuto l'errore fatto con il PC, che non mi sarei perso sotto una montagna di giochi comprati e mai iniziati, a mala pena iniziati, giochicchiati poco e male.
Mi sarei comprato il mio bel giochino, corredato se possibile della sua bella Guida Strategica (infatti la vedete in foto) e mi ci sarei dedicato.
Queste erano le intenzioni.
E invece 'sto gioco ha avuto una vita alquanto travagliata... e forse proprio da qui è iniziata la mia lenta discesa nell'Inferno del backlog!

Intanto, quasi immediatamente l'ho mollato in preda alla frustrazione perchè in sostanza non riuscivo a superare il primo ostacolo (se ben ricordo mi ostinavo ad usare il tasto sbagliato, e Elika non riusciva a salvarmi dal precipizio...), dopodichè credo di essere arrivato alla fine, ma andando molto "dritto", per così dire. Un bel po' di tempo dopo (ma stiamo comunque parlando del 2010), quando già ero iscritto su TA e quindi più attento alle cose da fare, mi ci sono messo a "lavorarci su", ma in un modo nemmeno lontanamente vicino alla feroce dedizione con cui oggi mi dedico ad un gioco: ho raccolto un po' di sfere di luce in giro, ho trovato il punto più alto della mappa di gioco, fatto qualcos'altro, ma niente di particolare... addirittura ricordo di essermi andato a leggere su TA gli obiettivi da fare e, di fronte agli obiettivi tipo quelli dei percorsi cronometrati, di avere avuto una instintiva reazione di rigetto, della serie "seeee maffigurati, ma chi me lo fa fare!!!".
E invece adesso mi sono trovato a scorrere la lista degli obiettivi, leggendo le soluzioni,  e mi sono trovato a pensare "ah ma cavolo ma questo si poteva fare subito!", o comunque a pianificare le cose, controllando se c'erano video, guide affidabili, eccetera (tra parentesi: i percorsi cronometrati alla fine sono fa-ci-lis-si-mi), insomma con uno spirito costruttivo e molto più determinato... eh, come si cambia!
Naturalmente non è affatto detto che questo sia un bene.
Sento una certa benevola nostalgia al pensiero di quando si affrontava un gioco in maniera "spensierata", senza dover badare a fare tot uccisioni con una certa arma, tenere la conta di quell'altra roba eccetera. Un po' come quando da adulti ripensiamo ai "noi stessi" bambini, dispiace avere perso quella ingenuità che faceva vivere il gioco diversamente: da un lato in modo più superficiale (quante armi mai usate, quante porzioni di mappa mai esplorate, quanti collezionabili mai cagati di striscio), ma al tempo stesso in modo più immediato e coinvolgente.

E quindi eccomi qua "ai giorni nostri", armato (come da foto) di carta & penna per segnarmi tutte le possibili combo attuabili dal Principe ed Elika, alla caccia di uno degli obiettivi più sfuggenti di questo gioco.
Sforzo coronato da successo, anche se manco a dirlo in maniera assai rocambolesca! In pratica ho cercato di portare a casa il massimo numero possibile di combo affrontando i 4 boss, ero convinto di averle fatte tutte, ma evidentemente non era così. Allora decido di seguire il consiglio di TA e mi dirigo alla piazzola del nemico consigliato (per il fatto che ogni volta che vi atterra la sua salute si rigenera al 100%)  per mettermi a (ri)fare TUTTE le combo possibili. Arrivato alla quarta, massimo alla quinta delle mosse in elenco, mi capita di sbatterlo contro il muro, quindi fuori dai confini del "ring", cosa che il gioco traduce in una immediata uccisione dell'avversario.
Stupore e smaddonamenti, mentre mi preparo a recuperare il salvataggio, ripercorrere la strada fino al suddetto nemico e ricominciare daccapo. Ma ecco che, manco il tempo di finire gli smadonnamenti e l'obiettivo poppa! Evidentemente mi mancava proprio una di quelle quattro o cinque mosse che ero riuscito a fare! :-)


Post-Scriptum:
Sento di dover dare una risposta alla domanda che sento emergere dalla folla dei miei lettori: "ma com'è che con tutto l'arretrato che c'hai, ti sei ritrovato su questo gioco che non toccavi da 7 anni?"
E' presto detto: Ubisoft annuncia che a breve cesserà il supporto per Prince of Persia: The Forgetten Sands , mi prende un insopprimibile senso di colpa per avere lì' intonsa da secoli l'edizione limitata, mi metto a farlo, lo completo (è brevino e non difficile) e sullo slancio mi metto a colmare le lacune anche di questo vecchio titolo, cosa che devo dire ogni tanto mi ronzava nella testa... avete presente, quando mi prende uno dei miei momenti "back to origins" per affrontare il backlog. Adesso quel che mi rimane da fare è spendere 9euro per comprare l'Epilogo e chiudere il discorso. O quasi. Ci sarebbe anche il porting del gioco originale anni '90, una pietra miliare...

Post-Post-Scriptum:
Sono giochi molto belli, fattibilissimi e ancora immuni dai livellamenti assurdi, dalle sfide settimanali e di tutte le altre menate che oggi consideriamo normale subire. Se non li avete giocati e vi capitano a tiro a prezzo d'occasione non perdeteli.


29/09/17

...e comunque, il portachiavi non è niente male!


Tenete presente che nelle intenzioni questo post sarebbe dovuto essere del tutto diverso.
Sollecitato dalle peripezie del compare DarkSquall al fine di sbloccare il famigerato obbiettivo "Cacciatore di Unicorni" di  Forza Motorsport 4 (cosa che ritenevo realisticamente impossibile) mi ero messo in testa di produrre una riflessione seriosa in tema "obiettivi maestri di Vita", che all'incirca avrebbe battuto su questo concetto: è chiaro che noi affascinati (ossessionati?) dalla millata, e dal 100% abbiamo una forte pulsione verso l'ordine, verso il raggiungimento dei traguardi, verso per cosi dire la... perfezione. Però, avrei detto, bisogna imparare ad accettare l'imperfezione, accettare che non sempre le cose vanno nel verso giusto e che soprattutto non sempre abbiamo modo di poterci fare qualcosa. Insomma, voleva essere una "iniezione di vita reale" nel mondo di norma isolato e protetto degli obiettivi, nel quale puoi forse illuderti che dipende solo da te ottenere tutto quello che ti prefiggi e che se lavori duro e bene senz'altro ce la potrai fare.
L'obiettivo inottenibile, il più famigerato incubo di ogni achivement-hunter, dovrebbe insomma servici da monito e da lezione, aiutarci ad accettare il fatto che la perfezione non è di questo mondo, che dobbiamo cercare una convivenza serena con i nostri fallimenti, con le inevitabili lacune e disavventure a cui, spesso e volentieri, proprio non possiamo porre rimedio.
Insomma, un discorso molto zen, di saggezza orientale, di accettazione.

...
Ma ecco che DarkSquall tutto trionfante ci comunica di avere sbloccato l'obiettivo!

A questo punto la "pulce nell'orecchio" ritorna ad essere molto insistente. Ritrovarsi a parlare di questo obiettivo, dopo averne a suo tempo lungamente trattato (ad esempio con KreviDvd1, lo voglio citare anche per riconoscergli pubblicamente il merito di avere vinto la sua bella Unicorn quando era ancora possibile farlo tramite le sfide di gioco) , mi riaccende l'interesse per capire se davvero proprioproprio non ci sia niente da fare.
Indago e ragiono, e la conclusione è che "l'unica sarebbe andare su Ebay, comprare una Limited di FM3, sperare che il codice per diventare VIP sia ancora riscattabile, scaricarsi le auto VIP e poi importarle in un nuovo salvataggio di FM4". [per la serie: le robe inimmaginabili che passano per la testa a uno che sta dietro agli obiettivi].
Non faccio praticamente in tempo a formulare questa conclusione che, guarda un po', mi arriva via posta un bel buono sconto  di 10€ da Ebay. Allora ci vado, su Ebay, cerco e valuto (chiaramente questa attività da "mercatino delle pulci" è parte integrante del divertimento) e alla fine trovo una versione nuova sigillata in vendita in Italia a 40€ (più 10€ di spedizione che però mi abbuono con lo sconto).
Tentenno un po' , comprensibilmente, ma alla fine mi decido: parte l'ordine, lieve trepidazione perchè "su Ebay non si sa mai", ma alla fine il venditore di rivela ragionevolmente efficiente e soprattutto di parola, perché l'oggetto mi arriva bello nuovo, imballato e senza mezzo graffio da nessuna parte.
A questo punto l'unica incognita è la riscattabilità di un codice vecchio di parecchi anni: gratto la pellicola protettiva, inserisco trepidante il codice nella console e si palesano i miei più amari sospetti, il codice viene rigettato. Riprovo facendo doppia attenzione. Riprovo cambiando gli "8" con le "B" e vicercersa. Riprovo cambiando gli "1" con le "l".
Dopo quei dieci, dodici tentativi mi arrendo.
Tanto lo si poteva immaginare.
Me lo dice pure DarkSquall via chat, cosa vuoi riscattare una roba che hanno tolto dal marketplace?

A quel punto mi metto a richiudere mestamente la confezione della Limited, con i vari dischi, fogli e foglietti.. quand'ecco.. aspetta aspetta? Hai detto "foglietti" ? Nel senso, al plurale? Eh si, perché sotto il manuale di gioco c'è un bel foglio plastificato, ben più grande di quello che ho usato io e su cui c'è scritto proprio "VIP Pass"! :-O
Ritorno quindi a passo di carica alla console brandendo il nuovo foglietto, spinto da un rinnovato entusiasmo... entusiasmo peraltro difficilmente giustificabile dato che tutti gli ottimi ragionamenti che inducono al pessimismo rimangono inalterati e validi, ma... quando uno le cose se le sente... e infatti al primo tentativo il codice funziona!

[giuro che il primo pensiero che mi è passato per la testa è stato: 'sta cosa che non riuscivo a riscattare il pass perchè usavo il codice sbagliato, la devo raccontare nel blog]

E insomma, è evidente che il senso di questo post diventa quasi opposto a quello di partenza: per quanto ci sarà sempre qualcosa che sfuggirà al nostro desiderio di cento-per-cento... è anche bello non darsi mai per vinti, non smettere di provarci, togliersi anche qualche soddisfazione apparentemente illogica.
Come si dice, lo scopo del viaggio non è la destinazione, ma il viaggio stesso: non importa se ci sono sul mio groppone molti altri obiettivi davvero inottenibili, altrettanti teoricamente ottenibili ma che non farò mai e dieci volte tanti obiettivi ottenibilissimi che non ho il tempo di fare, questo piccolo viaggio è stato comunque gratificante.
E' stato divertente leggere tutti quelli che si sono ingegnati per capire come riuscire ancora a sbloccare questo obiettivo, così come aggirarsi per Ebay per valutare le varie alternative e facendo attenzione a non beccare fregature, così come vivere poi i bassi e gli alti della mia problematica "sbloccatura" del codice.
Per come la vedo io, tutto questo non è giocare, certo, ma fa comunque parte della mia/nostra passione...  e comunque, il portachiavi non è niente male!  ;-)


[POSTILLA]
"E comunque, il portachiavi non è niente male!". Proprio con una frase tipo questa ho corredato la foto inviata al gruppo Whatsapp dei PIP, quando ancora non sapevo se il codice si sarebbe sbloccato oppure no. Intendendo che avevo pur sempre una bella Limited del gioco, con un po' di gadget carini, e insomma, stavo cercando fortemente di convincermi che non fossero stati del tutto soldi sprecati. Nel vedere quella foto, ecco che Poia riconosce un portachiavi tremendamente famigliare e, come nel finale del Sesto Senso, una rapida sequenza di fotogrammi scorre nella sua mente, manifestandole la terribile verità: lei ha sempre avuto una Limited di FM3 in casa e per giunta una Limited di cui non erano stati riscattati i codici! Che dire! Quanti patemi mi sarei risparmiato! Ma volete mettere la soddisfazione di poter tramandare ai posteri un simile episodio?? :-)

19/09/17

La Classe non è acqua

Dopo un bel weekend di XP raddoppiata su Gears, mi è sembrato un buon momento per fare il punto della situazione sulle Classi che utilizzo in Orda, visto il numero indecente di ore che sto passando in questa modalità. Capiamoci: è OVVIO che una volta arrivato quasi alla soglia dei residui richiesti per comprare tutte le carte, "brucerò" qualunque cosa a mia disposizione (skin, taglie, personaggi) per raccattare quanto ancora mi serve: siccome però la strada è ancora lunga, per ora mi tengo e uso quei personaggi e armi che mi sembra funzionino al meglio per dare più "vita" e spessore alle varie classi.
Insomma, un bel/brutto giorno tutte queste classi saranno degli insipidi J.D. con la skin di default, ma nel frattempo... ecco qua!


Il Cecchino è probabilmente la mia classe preferita ed è bizzarro, perchè è stata l'ultima con cui mi sono messo a giocare. Ma tutto sommato non è così illogico, questa classe diventa davvero d'impatto quando si hanno le abilità per usarla come "segnalatore", quindi è diventata determinante soltanto dall'aggiornamento del gioco che ha introdotto queste nuove abilità. E' abbastanza una rottura segnalare tutti i nemici, il gioco non sempre risponde prontamente, bisogna premere a ripetizione e non è una bella cosa, nemmeno per il pad! Però appunto questa carta che rende più vulnerabili (e non di poco, anche a livelli bassi stiamo parlando del 20, 25%) i nemici segnati da qualsiasi danno che ricevono è veramente de-vas-tan-te. Abbinate alla carta che permette di segnare fino a SETTE nemici in contemporanea e/o al "Radar Ping" che a un costo più che ragionevole vi segna tutti i nemici sulla  mappa.. e praticamente con un Cecchino che fa il suo dovere è come se aveste abbassato la vostra Orda di una "tacca" di difficoltà. A questo aggiungerei che una bella longshottata esplosiva in faccia che one-shotta il boomer  che vi sta rompendo le scatole dall'altra parte della mappa è sempre una gran bella soddisfazione, per cui aggiungere anche: danno da headshot, headshot esplosivo e danno da fucile a lunga gettata. Quanto al personaggio adottato, beh.. il Colonnello Hoffman ha di certo le capacità e l'esperienza per indivudare i nemici al volo e cecchinare con efficacia, quindi mi pare proprio la scelta più adatta, alla sua veneranda età mica possiamo farlo correre a destra e a manca!



Facimente c'è un rapporto di amore-odio con la classe dello Scout. Per certi versi assomiglia molto al Geniere: sono classi di sacrificio (non si spara molto e si corre un sacco) e di responsabilità, dato che un giocatore non all'altezza in uno di questi ruoli può tranquillamente compromettere l'intera orda. Quindi è uno sbattimento, per farla breve. D'altra parte da grandi responsabilità derivano grandi soddisfazioni, quindi è anche bello (ogni tanto) avere diciamo un ruolo di primo piano nel gruppo! Una cosa che mi piace dello Scout è che lo si può configurare in modi davvero parecchio diversi. Ultimamente ho fatto qualche esperimento con la versione "Picchiatore", utilizzando la super-muggiata in abbinamento al bonus raccolta per le esecuzioni (l'uccisione da muggiata vale come esecuzione) e devo dire che è divertente, anche se non quanto speravo, dal momento che la gestione che il gioco fa dei colpi sferrati non è molto precisa. Certo è anche bello avere invece il super-gnasher da 120% di danno maggiorato... insomma va bene un po' tutto, l'importante è avere una o due carte che potenziano resistenza e salute (ce ne sono parecchie, a me piace quella che trasforma in salute i crediti raccattati) , in modo tale da poter andare in giro in maniera un po'... aggressiva. ;-)
Recentemente ho trovato Minh in un pacchettino e mi è parso subito adatto per essere utilizzato in questa classe, coriaceo ed esperto Minh sa senz'altro padroneggiare il pompa con maestria ed ha anche il fisico (e l'età!) per sopportare le notevoli fatiche del raccattatore!


Il Geniere è il regista dell'intero gruppo, in base alle carte che attiva e alla strategia che adotta si determina l'andamento e il successo di tutta la partita. Di fatto è senz'altro la classe più particolare, da Geniere può benissimo capitare di farsi 50 ondate senza uccidere alcun nemico con le nostre mani, anche se le gli strumenti difensivi che installiamo si spera facciano invece una bella strage! :-)
Quindi se da un lato c'è la componente di "sacrificio" di correre da una parte all'altra a rifornire/riparare/costruire mentre gli altri si divertono a sparacchiare sui nemici, si deve anche dire che è parechia la soddisfazione per architettare una linea difensiva come si deve sapendo gestire a dovere la progressione degli investmenti che vengono fatti. Per quanto mi riguarda, sono dell'idea che sia molto difficile avere un'Orda di successo senza un bello "strato" di torrette automatiche, per cui senz'altro quando scendo in campo col Geniere (per il quale ovviamente va usato Baird, senza dubbio il "McGyver" del gruppo, inventore dei famigerati 'dee-bees') la carta per avere le automatiche a prezzo scontato non può mai mancare. Un'altra carta che si utilizza direi in maniera sistematica è quella della velocità/sconto riparazione, su di cui a dire il vero comincia a venirmi qualche dubbio: agli inizi dell'Orda ben raramente si ripara, dato che conviene farsi distruggere le cose per comprarne altre e salire di livello velocemente, da metà in avanti quando invece serve riparare di solito non è che i soldi manchino, per cui... non dico che sia una carta inutile, ma forse è meno "non sacrificabile" di quanto si possa pensare, tenuto conto che la si sostiuirebbe con un altro potenziamento (un altro sconto, o magari la riduzione del danno mentre si ripara).


Scelta obbligata: Cole è IL Pesante per eccellenza! Questa è la classe con cui ho iniziato e secondo me rimane la più diverente, o meglio forse è quella in cui la gratificazione più si impenna quando arrivi a potenziarti un (bel) po'.  Una volta che si portano al massimo le carte che aumentano il danno delle armi esplosive e pesanti, le munizioni di quelle armi e magari un bel danno dalla mitragliatrice fissa... ci si sbizzarrisce: ultimamente quando gioco col Pesante (non molto spesso, purtroppo) tendo a fare un'ondata col Boomshot, una con i Salvo e una con la Fissa, così nel mentre le altre armi si ricaricano. Eh si, perchè il miglior amico del Pesante è.. l'Armadio! Per cui assicuratevi che il vostro Geniere si munisca della carta per comprarli a prezzo ridotto e vi rimpinzi di Armadi! Un'altra bella caratteristica del Pesante infatti è che è una classe che secondo me esalta le sinergie e il lavoro di squadra con le altre classi: ho detto del Geniere che deve fornire Fissa e Armadi, se poi il Pesante si mette anche la carta del danno maggiorato per i nemici contrassegnati la collaborazione col Cecchino può diventare devastante: a carte maxate, 40% di danno aumentato dal contrassegno dello sniper più altro 40% del danno che il Pesante cagiona ai nemici contrassegnati.



Il Soldato non può che essere Marcus! Purtroppo lo sto usando raramente , spero di poter rimediare in futuro. E' una di quelle classi "non fondamentali" per cui quando organizziamo una squadra preferiamo avere il controllo delle classi determinanti per andare fino in fondo... spero di avere in futuro più occasioni per essere in 5, almeno possiamo spaziare tra le varie classi con più libertà. In linea di massima il soldato lo si può "disegnare" secondo due approcci molto diversi: quello che io chiamo "il bombarolo" (granate aggiuntive addosso, granate aggiuntive piazzabili in giro, bonus aggiuntivo dai nemici fatti saltare, rigenerazione automatica delle granate) e "il super-soldato" che è quello che uso e che praticamente si può riassumere in un semplice concetto, potenziare il Lancer al massimo sotto tutti gli aspetti (munizioni, danno, ricarica attiva, ecc...). Mi piace questa classe perchè rispetto alle altre è quella in cui come dire... spari e basta, in questo è quella che ti consente di giocare nel modo più simile possibile alle orde "classiche" dei primi episodi. E poi si usa il Martello dell'Alba! :-)


13/09/17

La boostata perfetta


Vi sembrano tanti 53.595 zombie uccisi?
Cinquantatremilacinquecentonovantacinque.
Vi sembrano esageratamente tanti? Per essere uccisi da uno solo?
A qualcuno si, per cui trovando questo contatore "dinamico" (inizia con 63, poi 70, poi 86, poi 109... fino alla fatidica cifra) sulla parete di una stanza sicura, questo qualcuno si è preso la briga di scrivere un bel "LIES !" (bugie) sottolineato a fianco dell'assurdo numerone.
Eppure li devo ammazzare veramente, se voglio completare questo Left 4 Dead.

[Detto per inciso uno dei titoli meglio trovati nella storia del videogaming: con il riferimento obbligato ai morti, il "Lasciati per morti" letterale che ben rappresenta quella sensazione di "soli contro tutto e contro tutti" che si ha nel gioco e ciliegina finale quel "4" in cifra che certo leggi facilmente come "for" , ma che in tutta evidenza intanto è e rimane un bel 4, così come 4 sono i protagonisti e soprattutto da 4 giocatori è la modalità cooperativa che di questo gioco è l'anima.]

Questo è senz'altro uno dei casi in cui se c'è un modo per boostare il raggiungimento della soglia richiesta, sono senza riserve favorevole ad usarlo. Non ho davvero il tempo di rimanere su questo gioco per tutto il tempo che servirebbe a fare queste kill giocando, e siccome il modo per boostare in effetti c'è, lo userò: inizierò il Finale del livello opportuno a Difficile, ucciderò gli altri tre approfittando del fuoco amico, uan volta morti metterò la difficoltà a Facile e rimarrò in piedi davanti alla porta ben chiusa della stanza sicura continuando senza sosta a dare muggiate contro la porta, stendendo tutti gli zombi che a ondate si presenteranno a "bussare" alla mia porta. Ringraziando poi il fatto che il colpo melee si tira premendo il griletto sinistro, lo terrò premuto usando un elastico che passa intorno al joypad e mentre in questo modo raccatto uccisioni, io nella vita reale farò altro (o meglio, non proprio altro.. probabilmente giocherò sulla One :-D ).

Insomma, è la boostata perfetta!
Facile, garantita e soprattutto totalmente AFK! ("AFK !?!? " Ma si! Away From Keyboard, cioè che puoi andare in giro a farti i cavoli tuoi mentre la boostata lavora e procede).

Nonostante questa occasione più unica che rara, ho però deciso di non sfruttarla in modo brutale fin da adesso, ma di farmi prima uno o due giri legit in modo da godermi il gioco. Credo di averlo già detto in altre occasioni, ma comunque ribadisco: la co-op è bella, ma quello che ti dà te lo toglie nel senso che non riesci a goderti la progressione seguendo i tuoi ritmi e i tuoi interessi. Se poi, come è capitato a me, concentrazione del gruppo di gioco è fin da subito dedicata al fare gli obiettivi, finisce che facilmente il gioco non viene vissuto e apprezzato per come merita.
Per cui ho deciso di rifarmelo da solo almeno una volta, a difficoltà Facile, e con calma, godendomelo.
Ed è così facendo che vengono fuori i particolari.
A partire dai piccoli "easter eggs", proprio come quello che ho riportato qui sopra... sarò passato almeno altre 4/5 volte dentro quella stanza, ma la scritta non l'avevo mai notata!
E, per esempio, confesso che non avevo forse mai visto il filmato introduttivo (molto, molto bello!) fino alla fine, o per lo meno non avevo capito/collegato che in sostanza il filmato facesse vedere come il gruppetto finisca sul tetto da dove poi si comincia a giocare!

Senza contare che Left 4 Dead, con il suo fantomatico algoritmo-regista che da dietro le quinte decide quando e come attaccarci, ad ogni giocata presenta situazioni particolari ed inedite: ad esempio a me questa volta è capitato di avere una Witch piazzata proprio esattamente in cima al buco dove finisce la scala a pioli per salire sul tetto dell'ospedale, insomma un passaggio obbligato! Mi arrampico sulla scala e questa è la vista che mi si è parata inaspettatamente davanti... dite "ciao" alla witch!







08/09/17

Resistere Resistere Resistere


Come sanno benissimo i lettori fedeli di questo blog, ho speso giorni e giorni sul primo Destiny... e non è un modo di dire, visto che le mie statistiche di utilizzo dicono "642 hrs 56 mins".
Al di là della dedizione richiesta dagli obiettivi da fare, se ci ho giocato così tanto è chiaro che mi è piaciuto e che mi ha coinvolto. Dirò di più, è uno dei pochissimi giochi a cui mi sono dedicato in maniera significativa anche dopo aver completato tutti gli obiettivi.

Naturale quindi pensare a me come al candidato ideale per l'acquisto al "day one" di Destiny 2, ma dopo notevoli tentennamenti, ho deciso di rinunciare.
E' certamente difficile, non solo perchè sono "affezionato" alla serie, ma anche (o forse soprattutto) perchè c'è un forte effetto-traino da parte della community: gli amici che lo prendono ti invitano a giocarlo, esplicitamente o anche solo riempendo il loro feed di filmati e obiettivi sbloccati... o anche soltanto per il fatto che scorri l'elenco realizzi che metà della tua lista amici è su Destiny 2! :-D

E il tentennamento è stato davvero molto molto forte, con atroci tormenti e tentazioni.
Al punto che, mercoledi sera, mentre in Viale Monza aspetto il mio batterista per andare alle prove, inganno l'attesa cazzeggiando su Amazon e mi spunta inaspettata una Limited a prezzo "normale" (le virgolette sono d'obbligo: 110€) e ben sapendo che sarebbe rimasta disponibile per poco, la prendo. Ma al mattino dopo a fresso sono rinsavito ed ho annullato l'ordine, prendendo così una decisione "simbolica" e definitiva: Destiny 2 me lo giocherò, perchè voglio giocarlo e perchè sicuramente è un bel gioco, ma aspetterò l'inevitabile edizione completa l'anno prossimo.

In primis c'è ovviamente la faccenda "ARRETRATO", e lo sappiamo bene che tipo di gioco è/sarà Destiny2! E una settimana c'è lo Stendardo, e l'altra settimana le Prove di Osiride, e poi devi farti i CalaLaNotte sennò non livelli, e poi devi farti le Pattuglie sennò non cresci, e poi ci sarà il Raid, e devi farti le sessioni e devi trovare la gente... Destiny inevitabilmente finisce per mangiarti vivo, o meglio questo è quanto è capitato a me col primo episodio e non ho motivo di pensare che questo possa essere diverso.

Eppoi, da quello che ho visto, a me pare più un "Destiny riveduto e corretto" che non un Nuovo Destiny. Non è solo questione che evidentemente sono state riciclate ampie, amplissime parti del primo gioco, ma da quel (poco!) che ne ho visto, Destiny 2 mi sembra quasi più un re-boot del primo che non un seguito!
Gran parte dell'universo narrativo del primo gioco è stato in sostanza rinnegato, col risultato che la trama di Destiny 2 sembra quasi una sostituta della prima trama,  non un qualcosa che riparte da quel primo episodio e lo espande. Intendiamoci, la scelta è comprensibile e forse anche condivisibile, per quanto era "buttatà lì" la trama del primo episodio: al di là della fascinazione per il Viaggiatore, la trama era viziata da una base di partenza alquanto superficiale e stereotipata, sulla quale sono stati frettolosamente appicicati cerotti su cerotti, padri che vendicano figli, l'Oscurità contro la Luce, fantasmi corrotti, etc etc... onestamente una volta arrivati all'ultimo DLC io non ho più ben capito chi fosse questo Aksis, se fossimo nel futuro o nel passato e  quant'altro (per fortuna che c'è wikipedia).
Prezzo giusto da pagare per poter dotare la serie di una narrativa più consistente e coerente? Bene, però non si può negare che l'effetto sul giocatore sia ben diverso dal raccontare come prosegue una saga già (ben) definita nel suo contesto narrativo: insomma giocare Destiny2 dopo Destiny non è come giocare a Halo 2 dopo aver giocato ad Halo, giusto per restare in casa Bungie.

Si arriva quindi al paradosso per cui aver giocato il primo Destiny rappresenta quasi un motivo per NON giocare questo secondo capitolo: è come se avessi visto la versione originale di un certo film e non avessi così tanta voglia di vedermene un remake. Infatti confesso che nello scorrere un po' di filmati pubblicati in questi giorni mi è venuta  una sensazione di rigetto, nel senso che è tutto bello, ma è anche un "tutto" che mi pare di avere già fatto per molti mesi e ho capito di non aver voglia di rifarlo per altrettanti. O addirittura, se proprio ne ho questo tipo di voglia, allora tantovale completo le missioni/classi che ho pendenti nel primo! :-O

E quindi niente, mi dedico a completare le tante (belle) robe già iniziate piuttosto che investire il classico rene per tutto questo, in attesa di una bella edizione super-completa a prezzo ragionevole.
Per quanto, innegabilmente, nel vedere gli altri che ci giocano un po' di sofferenza ci sia!  ;-)

05/09/17

Forza!


Mi sembra il caso, dopo le vacanze, di riprendere il blog con un bel Forza! , inteso come iniezione d'entusiasmo per affrontare con determinazione robe lasciate in sospeso, sessioni da organizzare, giochi da finire, giochi da iniziare.
D'altra parte con la bella stagione e le vacanze tutti si gioca un po' meno (si dai, anche noi "malati", un pochino meno!)  e  credo quindi si possano paragonare i ritmi dell'anno videoludico a quelli dell'anno scolastico, con inizio in Settembre ed esami finali (completamento dei gioconi autunnali-natalizi) in tarda primavera e ripetizioni estive per i ritardatari..! :-D

Per cui... Forza! E tanto per cominciare è proprio la serie Forza (Motorsport e Horizon) a cui ho deciso di dedicarmi un po', a parte TUTTO il resto, naturalmente. :-(
I motivi e i fronti sono vari... innanzi tutto c'è Forza Horizon 3, gioco ancora meritatamente sulla cresta dell'onda e che quindi sto cercando di giocare prima che sia da etichettare come "recupero". E devo dire che mi fa piacere non perdere le sfide settimanali #forzathon, non solo perchè soldi & crediti extra fanno sempre piacere, ma anche per simpatia verso questa idea dei challenge, introdotta con l'arrivo della One, che mi pare buona anche se poco utilizzata dagli sviluppatori.
Poi questo mese con i Games With Gold c'è in regalo Forza Motorsport 5, per cui per forza che bisogna recuperare questo titolo. Cosa che non mi dispiace, mi aiuterebbe a ramazzare un po' di arretrato su One in senso cronologico, visto che Forza 5 è l'ultimo dei giochi presi al D1 della Xbox One che ancora devo completare (gli altri erano FIFA 14 e Ryse). Domenica mi sono messo a fare gli obiettivi sulle derapate e sono molto contento di esserci riuscito senza patemi esagerati, perchè avevo un ricordo terrificante dei miei tentativi di un paio d'anni fa... evidentemente in questo tempo ho imparato una cosetta o due su come fare..! :-)
La strada è ancora mooooolto lunga e con alcuni punti impervi (mi fanno paura gli obiettivi legati al Nurburgring) ma ci si lavora con rinnovato entusiasmo. Intanto mi godo per l'ennesima volta la soddisfazione del successo, totalmente legit, della mia livrea per la Citroen C2 che pur non essendo nulla di fantascientifico fa oggettivamente la sua porca figura e mi ha fruttato in tutto questo tempo ciò che vedete riportato in foto: oltre 15mila downloads, 6800 like e oltre centomila utilizzi in gara... con buona pace di chi ha bollato come "impossibile" l'obiettivo di fare 30.000 crediti dagli utilizzi da parte della community! :-D
E poi c'è tutto il capitolo Forza Motorsport 4, quasi degno di un episodio de "Ai Confini della Realtà". Tutta colpa di un gamer di cui non farò il nome che con metodi che non starò a spiegare è riuscito a sbloccare un obiettivo che con mio grande rammarico ritenevo una vera e propria chimera, quello di ottenere un'auto "unicorn" (mai nome fu più appropriato). Obiettivo difficile ai tempi in cui il gioco era supportato, praticamente un miraggio adesso. Ma, con la complicità decisiva di un buono sconto da 10€ offertomi da PayPal per acquisti su Ebay, mi sono trovato ad ordinare da un ignoto (ma ben recensito) privato una copia della Limited Edition di Forza Motorsport 3 (non chiedetemi il prezzo), con la quale IN TEORIA dovrei innescare il noto meccanismo virtusoso di sbloccare le auto VIP per il 3, importarle poi nel 4 e in questo modo ottenere la unicorn. Naturalmente l'esito più probabile della vicenda è che mi arriverà una copia stra-camuffa di FM3 con un codice già usato eccetera eccetera, ma insomma... anche questo fronte è aperto! E naturalmente se se se e sottolineo se la cosa dovesse funzionare, beh a quel punto per forza dovrò dedicarmi anche a quello, perchè sarebbe impensabile lasciare fuori altri obiettivi, dopo tutto 'sto sbattimento ed esborso per farne uno!
Senza contare che poi la presenza di una Limited scatolata di Forza Motorsport 3 dovrebbe darmi l'impulso decisivo per mettermi a finire pure quello, ma lì la faccenda mi preoccupa meno, non mi manca molto eppoi c'è la possibilità di assoldare il "pilota automatico" e farlo girare in nome e per conto nostro!
E con questo, direi che è ragionevole attendersi che il mio punteggio complessivo nel Forza HUB sia destinato a salire un bel po' nel prossimo futuro... in attesa di "cedere" poi di fronte ad eventuali offerte toste per Forza Horizon 2 e Forza Motorsport 6! E in attesa del 7! #nonèmaifinita